
Ruba Memo | Erickson
Trova le coppie e rubale agli avversari
Età: da 5 anni
Un gioco di destrezza e rapidità, in cui ogni giocatore dovrà mostrare di avere una memoria di ferro ed essere abile e veloce nel sottrarre le carte sul tavolo e quelle già vinte dagli avversari. Rubamemo stimola la memoria, l’autocontrollo emotivo e la velocità.
AMBIENTAZIONE Per questa sfida si sono riuniti i migliori furfanti della città: ladri e ladruncoli più o meno esperti che vorranno conquistare il maggior bottino. Ma solo uno di voi potrà essere nominato «Re dei ladri» e superare la fama del noto Arsenio Lupin. SCOPO DEL GIOCO Raccogliere il maggior numero di tessere, battendo gli avversari. COME SI GIOCA Il giocatore 1 trova una coppia di tessere (gatto) e la aggiunge al suo mazzo Il giocatore 2 gira una tessera (telefono) e si ricorda che il giocatore 1 ha vinto una tessera raffigurante un telefono. Il giocatore 2 ruba quella tessera al giocatore 1.
Consigliato per: Professionista ambito
EUR 13.50